發布時間:2021-09-30 17:02:27 作者:大圓 來源:互聯網 閱讀:3314
;veteran factors 等級因素
VeteranRatio=3.0 上升一次兵種所必須破壞的價值為自身價值的3倍
VeteranCombat=1.1 一星兵種攻擊力為原來的1.1倍
VeteranSpeed=1.2 它的速度為原1.2倍
VeteranSight=0.0 他的視野(建議不要修改)
VeteranArmor=1.5 它的生命為原1.5倍
VeteranROF=0.6 他的射速(例如原來1秒一次 現在0.6秒一次)
VeteranCap=2 最大可升2級(建議不要修改)
InitialVeteran=no 是否開始時為一星(不知道是不是這個意思)
;repair and refit 出售與修理
RefundPercent=50% 出售價格為建造的50%
ReloadRate=.3 航空器重裝彈時間:0.3分鐘
RepairPercent=15% 把一個東西由0修到滿血耗費的錢為建造錢的15%
RepairRate=.016 每2次扳手閃動的時間間隔為0.016分鐘(建筑)
RepairStep=8 每次扳手閃動時恢復8點血(建筑)
URepairRate=.016 每2次維修的時間間隔為0.016分鐘(維修廠)
IRepairRate=.001 每2次恢復的時間間隔為0.001分鐘(醫院)
IRepairStep=20 每次恢復的血為20點(醫院)
TiberiumHeal=.010 在泰伯利亞之石中每2次恢復的間隔為0.01分鐘(無效)
SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢復的時間間隔為50楨
SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢復能恢復20生命
SelfHealUnitFrames=75 自療單位每2次自我恢復的時間間隔為75楨
SelfHealUnitAmount=5 自療單位每次自我恢復能恢復5生命
; income and production 收入與產量
;BailCount=28 礦車所能攜帶單位原料量
BuildSpeed=.7 制作建筑時每用1000元要花費的時間為0.7分鐘
BuildupTime=.06 一個建筑制作完成 展開時要花費0.06分鐘
GrowthRate=5 泰伯利亞礦石每5分鐘生長一次(無效)
TiberiumGrows=yes 泰伯利亞礦石可以生長(無效)
TiberiumSpreads=yes 泰伯利亞礦石可以延伸到本來沒有的地方(無效)
SeparateAircraft=yes 第一架飛機購買前需要一個機場
SurvivorRate=0.4 一個建筑出售掉原本制造的錢*0.4換算為殘兵出現
AlliedSurvivorDivisor=500 盟軍制造的建筑出售掉 原本花的錢/500為兵數
SovietSurvivorDivisor=250 蘇軍制造的建筑出售掉 原本花的錢/250為兵數
ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的錢/750為兵數
PlacementDelay=.05 展開時間為0.05分鐘
WeedCapacity=56 weed需要被一個房子收獲用來制造化學飛彈的數量
; computer and movement controls 電腦與活動控制
CurleyShuffle=yes 直升機是否可以在發射2發炮彈間移動位置
BaseBias=2 敵人距我方基地過近時避免炮火誤擊我方單位參數
BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助后推遲0.25分鐘出兵?
CloseEnough=2.25 假如距離目的地小于2.25單位長就認定為靠近
DamageDelay=1 低電力時每分鐘所造成的傷害0.25?
GameSpeedBias=1.6 單人游戲中物體速度1.6倍于原來速度
Stray=2.0 隊伍成員間的距離低于2時就會重新排布
RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT
不嚴格的游離;為了顧及到AIT中的較大的團隊,Gether指令被該數替代
CloakDelay=.02 強制延遲以使在允許下潛之前能在水面上停留
SuspendDelay=2 中止的AI隊伍將會保持中止的時間為2分鐘
SuspendPriority=1 當基本防御展開時低優先權(<1)任務將被中止
FlightLevel=1500 飛機飛行的高度
ParachuteMaxFallRate=-3 降落傘最大下降速度
NoParachuteMaxFallRate=-100 無降落傘最大下降速度
GuardModeStray=2.0 保護其他單位的警戒距離
MissileSpeedVar=.25 導彈加速百分比
MissileROTVar=.25 導彈轉彎速率
MissileSafetyAltitude=750 導彈安全高度
;-RTO
TeamDelays=2000,2500,3500 創造部隊間隔時間為?秒(困難,中等,簡單)
AIHateDelays=30,50,70 AI選擇敵人的時間(困難,中等,簡單)
AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在擁有多少錢時開始造兵
NodAIBuildsWalls=no 當電腦作為NOD時候是否制造墻壁(無效)
AIBuildsWalls=no 電腦是否建造墻壁(無效)
; -RTO*
MultiplayerAICM=400,0,0 單機游戲中AI產生錢數量的系數(困難,中等,簡單),應該是每分鐘
AIVirtualPurifiers=4,2,0 從困難到簡單電腦收獲的紅利(不包括戰役)
AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隸礦車數
HarvestersPerRefinery=2,2,1每礦最多礦車數
AIExtraRefineries=2,1,0額外礦車數
HealScanRadius=10 醫療兵種能自動醫療的范圍
FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早編隊的概率為100%
;-RTO
MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少電腦防御編隊1隊
MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大電腦防御編隊2隊
TotalAITeamCap=30,30,30 電腦編隊總和30隊?
UseMinDefenseRule=yes 使用最低編隊規則
DissolveUnfilledTeamDelay=5000 電腦制造的第一隊不被解決的前提下等待多少時間(秒)制造第二隊???
LargeVisceroid=VISC_LRG
SmallVisceroid=VISC_SML
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