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紅警2秘籍代碼大全 無限金錢、資源、無敵等作弊碼

發布時間:2021-09-30 17:02:27  作者:大圓  來源:互聯網  閱讀:3314

    本次為大家帶來的是紅色警戒2共和國之輝的秘籍代碼,作為一款超級經典的戰略游戲,相信有不少玩家都玩過,里面的高科技武器,科幻的飛船等載具,無不一讓玩家沉迷其中,現在依舊還有不少粉絲還在聯網對戰。
    故事背景
    二戰后,愛因斯坦發明了時間機器。為了避免戰爭悲劇,他用自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功地防止了德國走上納粹之路,但卻大大擴大了蘇聯的國力。戰爭最終仍未能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國組成盟軍與之對抗。與原版相比,游戲中其他陣營的情節沒有變化。
    下面就一起來看下紅境2的秘籍攻略吧,該秘籍包含了各種各樣的代碼、比如無限金錢、瞬間建造等快速秘籍。
    紅警2秘籍代碼大全 無限金錢、資源、無敵等作弊碼

    ;veteran factors 等級因素

    VeteranRatio=3.0 上升一次兵種所必須破壞的價值為自身價值的3倍

    VeteranCombat=1.1 一星兵種攻擊力為原來的1.1倍

    VeteranSpeed=1.2 它的速度為原1.2倍

    VeteranSight=0.0 他的視野(建議不要修改)

    VeteranArmor=1.5 它的生命為原1.5倍

    VeteranROF=0.6 他的射速(例如原來1秒一次 現在0.6秒一次)

    VeteranCap=2 最大可升2級(建議不要修改)

    InitialVeteran=no 是否開始時為一星(不知道是不是這個意思)

    ;repair and refit 出售與修理

    RefundPercent=50% 出售價格為建造的50%

    ReloadRate=.3 航空器重裝彈時間:0.3分鐘

    RepairPercent=15% 把一個東西由0修到滿血耗費的錢為建造錢的15%

    RepairRate=.016 每2次扳手閃動的時間間隔為0.016分鐘(建筑)

    RepairStep=8 每次扳手閃動時恢復8點血(建筑)

    URepairRate=.016 每2次維修的時間間隔為0.016分鐘(維修廠)

    IRepairRate=.001 每2次恢復的時間間隔為0.001分鐘(醫院)

    IRepairStep=20 每次恢復的血為20點(醫院)

    TiberiumHeal=.010 在泰伯利亞之石中每2次恢復的間隔為0.01分鐘(無效)

    SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢復的時間間隔為50楨

    SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢復能恢復20生命

    SelfHealUnitFrames=75 自療單位每2次自我恢復的時間間隔為75楨

    SelfHealUnitAmount=5 自療單位每次自我恢復能恢復5生命

    ; income and production 收入與產量

    ;BailCount=28 礦車所能攜帶單位原料量

    BuildSpeed=.7 制作建筑時每用1000元要花費的時間為0.7分鐘

    BuildupTime=.06 一個建筑制作完成 展開時要花費0.06分鐘

    GrowthRate=5 泰伯利亞礦石每5分鐘生長一次(無效)

    TiberiumGrows=yes 泰伯利亞礦石可以生長(無效)

    TiberiumSpreads=yes 泰伯利亞礦石可以延伸到本來沒有的地方(無效)

    SeparateAircraft=yes 第一架飛機購買前需要一個機場

    SurvivorRate=0.4 一個建筑出售掉原本制造的錢*0.4換算為殘兵出現

    AlliedSurvivorDivisor=500 盟軍制造的建筑出售掉 原本花的錢/500為兵數

    SovietSurvivorDivisor=250 蘇軍制造的建筑出售掉 原本花的錢/250為兵數

    ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的錢/750為兵數

    PlacementDelay=.05 展開時間為0.05分鐘

    WeedCapacity=56 weed需要被一個房子收獲用來制造化學飛彈的數量

    ; computer and movement controls 電腦與活動控制

    CurleyShuffle=yes 直升機是否可以在發射2發炮彈間移動位置

    BaseBias=2 敵人距我方基地過近時避免炮火誤擊我方單位參數

    BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助后推遲0.25分鐘出兵?

    CloseEnough=2.25 假如距離目的地小于2.25單位長就認定為靠近

    DamageDelay=1 低電力時每分鐘所造成的傷害0.25?

    GameSpeedBias=1.6 單人游戲中物體速度1.6倍于原來速度

    Stray=2.0 隊伍成員間的距離低于2時就會重新排布

    RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT

    不嚴格的游離;為了顧及到AIT中的較大的團隊,Gether指令被該數替代

    CloakDelay=.02 強制延遲以使在允許下潛之前能在水面上停留

    SuspendDelay=2 中止的AI隊伍將會保持中止的時間為2分鐘

    SuspendPriority=1 當基本防御展開時低優先權(<1)任務將被中止

    FlightLevel=1500 飛機飛行的高度

    ParachuteMaxFallRate=-3 降落傘最大下降速度

    NoParachuteMaxFallRate=-100 無降落傘最大下降速度

    GuardModeStray=2.0 保護其他單位的警戒距離

    MissileSpeedVar=.25 導彈加速百分比

    MissileROTVar=.25 導彈轉彎速率

    MissileSafetyAltitude=750 導彈安全高度

    ;-RTO

    TeamDelays=2000,2500,3500 創造部隊間隔時間為?秒(困難,中等,簡單)

    AIHateDelays=30,50,70 AI選擇敵人的時間(困難,中等,簡單)

    AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在擁有多少錢時開始造兵

    NodAIBuildsWalls=no 當電腦作為NOD時候是否制造墻壁(無效)

    AIBuildsWalls=no 電腦是否建造墻壁(無效)

    ; -RTO*

    MultiplayerAICM=400,0,0 單機游戲中AI產生錢數量的系數(困難,中等,簡單),應該是每分鐘

    AIVirtualPurifiers=4,2,0 從困難到簡單電腦收獲的紅利(不包括戰役)

    AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隸礦車數

    HarvestersPerRefinery=2,2,1每礦最多礦車數

    AIExtraRefineries=2,1,0額外礦車數

    HealScanRadius=10 醫療兵種能自動醫療的范圍

    FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早編隊的概率為100%

    ;-RTO

    MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少電腦防御編隊1隊

    MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大電腦防御編隊2隊

    TotalAITeamCap=30,30,30 電腦編隊總和30隊?

    UseMinDefenseRule=yes 使用最低編隊規則

    DissolveUnfilledTeamDelay=5000 電腦制造的第一隊不被解決的前提下等待多少時間(秒)制造第二隊???

    LargeVisceroid=VISC_LRG

    SmallVisceroid=VISC_SML

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