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電擊文庫零境交錯、刀劍神域關鍵斗士誰更好玩對比

發布時間:2018-08-09 12:50:19  作者:游戲菌  來源:本站原創  閱讀:533

      本文由 奇游手游加速器 原創,如需轉載請關注后私信。
      2018年8月7日, 91ACT與世嘉制作、騰訊代理運營的頂級ACG手游——《電擊文庫:零境交錯》開啟不刪檔測試,這款作品真正意義上打破了電擊文庫次元壁,從內測到上線備受關注,未來發展的潛力是能夠預見的。電擊文庫的輕小說IP被改編成手游的案例非常多,從《魔法禁書目錄》到《刀劍神域:關鍵斗士》,手游的質量一代比一代好,但《魔禁》作為試水之作,從開始運營到逐步散失人氣,生命周期非常之短,并不能真正意義上代表電擊文庫的IP水準。本文將探討《電擊文庫:零境交錯》和《刀劍神域:關鍵斗士》之間的關系,分析這款國產的超級IP大合集,未來會比刀劍神域的手游成功與否。
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    《魔法禁書目錄》
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    《電擊文庫:零境交錯》
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    《刀劍神域:關鍵斗士》
      電擊文庫,日本角川集團從1993年開始創作的系列輕小說作品,其作品無不散發著濃濃的“二次元萌系”風格,多款IP被改編為動漫大獲人氣,包括《魔法禁書目錄》《刀劍神域》《灼眼的夏娜》《魔法科高校的劣等生》《我的妹妹哪有這么可愛!》《無頭騎士異聞錄》等等,由動漫流傳的角色形象深入人心,同時覆蓋在主機、PC和移動端的游戲開始萌芽。
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    電擊文庫
      《刀劍神域:關鍵斗士》是萬代南夢宮在日本地區發行的MMORPG,這款游戲完整地展示了原IP的世界觀和劇情,對刀劍粉來說是比較友好的,但游戲性不是很強,而且非常肝。以下是核心玩家們總結的優缺點:
      優點
      +模型動作有時候會發生重疊,一秒內可以看到連續技能特效;
      +戰斗操作易于上手,打擊感較強;
      +畫面精致、地圖震撼;
      +角色立繪設計用心,細節到位;
      +還原了動漫中link start 的感覺和音效;
      缺點:
      -游戲網絡優化不好;
      -太肝
    電擊文庫零境交錯、刀劍神域關鍵斗士誰更好玩對比
    刀劍神域手游
      《刀劍神域》的獨立IP及“不太適合不是刀劍粉的玩家入坑”的設定讓這款手游注定成為不了爆款,“親民性”非常不足,但騰訊的運營實力,能夠讓普通玩家愿意接觸和嘗試之前可能從來沒有聽說過的電擊文庫,于是花大手筆聯合推出了這款《電擊文庫:零境交錯》。
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    零境交錯
      《電擊文庫:零境交錯》匯聚了25部電擊文庫人氣輕小說明星角色,官方定義為這是一款ACG向的JRPG,在核心玩法上,我更認為這是《FGO》和《陰陽師》的結合——日式回合制的經典玩法,從戰斗設定上來說,游戲并沒有很好的將其繁雜的角色匯集成“一個圈子”,始終感覺“次元壁”并沒有真正打開,但劇情上的良好銜接,讓眾多IP融合得很好,不至于那么生硬。
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    零境交錯
      大部分小伙伴都認為未來《電擊文庫:零境交錯》會比《刀劍神域:關鍵斗士》成功,以下是小伙伴們的觀點:
      一、打擊感更強,作為一款回合制的RPG,戰斗特效和打擊特效非常突出,音效體現得很棒,同時其戰斗場景設計得更“原生態二次元”,應該會受到大多數小說+動漫粉的喜愛。
      二、游戲畫面更精致。零境交錯的UI是國內的超一線水準,角色的立繪是直接采用原著的畫風,戰斗中的模型技能演出和動態骨骼都非常優秀,
      三、氪金度適中。本作作為騰訊運營的手游,但不逼氪,抽獎卷的來源有很多,十連也有單次保底,高品質的也能繼承,可以說只要玩的久,角色啥都有,這點來說真的非常良心。
      四、騰訊運營讓游戲知名度更高,同時“去核心”化的運營策略讓更多“吃瓜”群眾愿意嘗試這樣一款游戲,用精致的劇情和畫面吸引大批潛在用戶,從另一層面來說,“擴大了電擊文庫IP在國內的影響力”,我想應該是有這個潛力的。
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    零境交錯劇情
      《電擊文庫:零境交錯》作為后來者,其風格和《FGO》很像,都是亂斗類型的游戲,但相比《FGO》只有型月這一個世界的人,電擊文庫的覆蓋面要更廣,這就對編劇有更高的要求,但遺憾的是,fgo有以蘑菇為首的一大票優秀編劇,就算是神奇東出在寫王道劇情的時候也是穩如老狗,但電擊文庫的劇情水準還是有失偏差。不僅如此,相比其他同類型的作品,《電擊文庫》短板也非常明顯,比如星級壓制、戰斗動畫冗長、劇情新意不足、游戲節奏控制得不好等等。
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    FGO

      從我上述文章中能看出,騰訊這款新作有亮點也有爭議點,但比起《刀劍神域:關鍵斗士》來說,它玩法更加多樣、注定在運營上更能成功。
      以上便是關于電擊文庫零境交錯、刀劍神域關鍵斗士誰更好玩的對比,小伙伴們有什么樣的想法?歡迎在評論區討論。

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